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分卷阅读96

还不能达到,宛若真实世界一样的真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。

他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面色也带着迟迟没有进展的忧虑。

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设计人员苦恼地挠挠:“我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。”

团队中的人不再是之前RPG游戏的那群人,已经全都换成了的研发团队,人数远比之前pagnon的团队多得多。

而娄危现在已经带着团队,将游戏仓研制到了能链接人脑发布信息传感数据的阶段。

设计组的人互相对视一眼,齐齐点:“我觉得很行。”

而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。他们可以有意识地选择继续沉睡还是苏醒,除非自己选择退出游戏,不然游戏画面不会中断。

但清醒梦,能保证玩家锐的反应能力、记能力,清醒地知自己在游戏世界。而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经在游戏中”的讲解说明。

负责脑神经板块的专家尽量用比较易懂的话语进行描述:

“第二种,是先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的带入睡眠状态,这时候玩家的意识会出现下坠、高空坠落的感受。

清醒梦,能让玩家在梦的时候,也有和正常时期同样的感应能力。如果是普通的梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。

当人脑和游戏仓神经连接进行连接时,闭上眼睛就能看到游戏中的图床。

比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。

娄危想了想:“如果先让玩家进入清醒梦呢?”

最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。

但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无法掌控。

游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,他兼容了游戏、人脑神经、以及眠几个分。

但目前能进行到的程度,只有僵的画面和人物的动作。

“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,第一种是神先一步进行睡眠,我们将游戏仓的脑连接设备让加入检测,当检测发现玩家眼球快速移动开始梦时,可以同过光线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”

能创造出游戏仓,这将等于开创了另一个游戏世界。

其中一位设计的员工深口气:“娄总,控人感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。”

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